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/ Night Owl 9 / Night Owl CD-ROM (NOPV9) (Night Owl Publisher) (1993).ISO / 005a / twmad078.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-04-16  |  7KB  |  159 lines

  1. Apr. 16, 1993
  2.  
  3.  
  4.                The Mad Hatter's TW2002 Universe Expander V0.78
  5.  
  6.  
  7. Installation:
  8.  
  9. First: You need at least two TW2002 games set up on your BBS. They can be 
  10. anywhere, the Expander doesn't care (we did an experiment with a LAN at one 
  11. point, and with multiple drives, and have had no problems). You can also hook 
  12. this into an existing game without problems, though the scoreboards won't match
  13. untill all of the players have been on once. If you register you can run up to 
  14. 99 universes (used to be 20, I took the lockouts off due to request).
  15.  
  16. Make a directory off of your BBS directory called \EXPANDER (just a suggestion,
  17. the expander doesn't really care where it is as long as you get the config 
  18. files right.) Unzip this archive into that directory. 
  19.  
  20. ------------------------------------------------------------------------------
  21.  
  22. Copy TW2002.BAT and TEDIT.BAT into your BBS directory. They need to be edited 
  23. to reflect the situation on your system (ie. game is on D:, BBS is on C:), and
  24. you must also at this time change the line:
  25.  
  26. CALL EXPANDER.BAT
  27.  
  28. to read
  29.  
  30. CALL EXPANDER.BAT -WWIV
  31.  
  32. or whichever command line switch you use to run TW2002. THIS IS VERY IMPORTANT!
  33. Unfortuneately I didn't know this when I released V0.74 - would have saved me
  34. a lot of grief, though I've gotten to talk to some really nice people.
  35.  
  36. -------------------------------------------------------------------------------
  37.  
  38. You also need to edit the config file (1.CFG, 2.CFG, TEDIT.CFG and DEBUG.CFG)
  39. These files should be identical other than name. Why? Because the configuration
  40. file specified tells the Expander what it is supposed to do. 
  41.  
  42. 1.CFG     - used on way into Trade Wars 2002
  43. 2.CFG     - used on exiting Trade Wars 2002
  44. TEDIT.CFG - used when you need to run TEDIT 
  45.  
  46. How to edit the configuration files.
  47.  
  48. ------------------------------------------------------------------------------
  49. C:\BBS\CHAIN.TXT           | Directory where your drop file can be found
  50. Through the Looking Glass  | The name of your BBS
  51. The Mad Hatter &           | Sysop's first name (I run an alias BBS)
  52. The Queen of Hearts        | Sysop's last name  
  53. *                          | Line where reg code needs to be placed
  54. c:\bbs\expander\           | The directory where my program is
  55. 2                          | Number of universes - 2 only in unregistered ver.
  56. c:\bbs\tradewar\           | Location of the first TW2002 Universe on C:
  57. f:\games\trade2\           | Location of the second TW2002 Universe on F:
  58. ------------------------------------------------------------------------------
  59.  
  60. The above is the setup used on my BBS (which is currently down).
  61.  
  62. I used the DFRAME library. It's an excellant library, and made the development
  63. of this program a lot easier than it could have been. I'd recommend it and it's
  64. couterparts to all Quick Basic, PDS, and Visual Basic DOS programmers.
  65.  
  66. Door Frame supports the following drop file formats:
  67.  
  68. CHAIN.TXT                    |will also handle CHAIN1.TXT for multiline
  69. DOOR.SYS                     |both long (50) and short (30 something) versions
  70. CALLINFO.BBS                 |no comment here - don't know the BBS software
  71. DORINFO?.DEF                 |both formats (RBBS and QBBS I believe)
  72. SFDOORS.DAT                  |no comment here - don't know the BBS software
  73. USERINFO.DAT                 |no comment here - don't know the BBS software
  74. GTUSER.BBS                   |no comment here - don't know the BBS software
  75.  
  76. Unfortuneately Trade Wars may not support all of these. I've used the first
  77. two to run TW2002, and I know that it supports DORINFO?.DEF. With those there
  78. should be no problem. The others? You'll have to experiment. If a drop file 
  79. won't run TW2002   DO NOT USE IT WITH THE EXPANDER! The Expander and TW2002
  80. must use the same drop file - otherwise a variety of hair-tearing problems can
  81. (and probably will, Murphy's Law) result.
  82.  
  83. The following are known to work.
  84.  
  85. WWIV       - Use CHAIN.TXT
  86. Telegard   - Use DOOR.SYS
  87. Renegade   - Use DOOR.SYS
  88. PCBoard    - Use Doorbill to make a CHAIN.TXT file
  89. QBBS       - DORINFO?.DEF
  90. VBBS       - Use DOOR.SYS
  91.  
  92. I'd appreciate feedback on the others. 
  93.  
  94. If you can't get it to work with your software try a drop file convertor such
  95. as DOORKIT. If the first drop file type you try doesn't work, just try another.
  96.  
  97. And that's all there is to getting it running. The most common errors I've seen
  98. so far have been related to the configuration file. Either it couldn't be found
  99. by the Expander, or the pathspecs for the Trade Wars directories were wrong. In
  100. most cases the Expander will pointedly tell you so, but I'm still working on
  101. adding in the error messages.
  102.  
  103. Two other modifications need to be made though - first you need to edit your 
  104. batch file that runs EXTERN.EXE so that EXTERN runs in both universes.
  105.  
  106. For example:
  107.  
  108. cd tradewar
  109. extern %1 %2 %3 %4 %5 %6
  110. cd ..
  111. cd trade2
  112. extern %1 %2 %3 %4 %5 %6
  113. cd ..
  114.  
  115. If you are running AEXTERN or TWUNBUG add them in either before or after each
  116. extern. As to what to run first... AEXTERN can be set to drop cloaks. If you
  117. run it before EXTERN and it un-cloaks a ship in FED space, he could get 
  118. evicted, and end up who knows where. On the other hand if you run it after
  119. EXTERN and he gets un-cloaked in FED space, he's a sitting duck for whoever
  120. feels like making a kill. TWUNBUG can be run in either position.
  121.  
  122. Secondly you have to use TEDIT to install the Wormholes. Go into Sector Edit,
  123. and choose a sector, type "Z", to edit the nebulae of the sector, and type in:
  124.  
  125. Wormhole to Universe X
  126.  
  127. Where X is the universe number, and please note that it must be a one or two
  128. digit number, it can't be spelled out like "Four". You can have any number of 
  129. Wormholes in a Universe, and put them anywhere. It's your choice. If you want 
  130. to be nice put them in Fed Space where they will be easy to find. Of course 
  131. then no one will be able to park in those sectors.... 
  132.  
  133. You can also vary the Nebulae flag, the word WORMHOLE has to be first but it
  134. can be in either upper case, lower case, or mixed. The universe number to
  135. be jumped to has to be last, but you can put whatever you want in between, but
  136. it must be seperated from the number by a space. For example
  137.  
  138. Wormhole to Universe #7     - will give you an error code 5
  139. Wormhole to Universe Seven  - will give you an error code 5
  140. Womrhole to The Fantastic Universe 7 - will work fine.
  141.  
  142. ------------------------------------------------------------------------------
  143.  
  144. Known bugs:
  145.  
  146. There was a minor problem with the Beta version of 0.70 where a user would
  147. quit TW2002 in a wormhole sector, and would get wormholed to the wrong 
  148. universe, but I believe that it is now fixed. Let me know. There were also
  149. problems with TEDIT mode. If you hit return rather than typeing in a number, 
  150. it would lock up. That is now fixed. However I've noticed a bunch of problems
  151. with corporations, and I haven't isolated the problem yet.
  152.  
  153. Oh, and delete any versions earlier than this one from your board. I've learned
  154. quite a few things about programing since starting this project, and some of 
  155. what I was doing earlier was pretty bad. In fact some of the errors I made were
  156. pretty embarassing....  
  157.  
  158. -------------------------------------------------------------------------------
  159.